Den Beste Og Mest Interessante Fra Hele Verden

25 beste spillkonsoller av all tid

Videospillkonsoller har kommet langt. Første gang du startet med Atari's PONG i 1972, et spill hvor du bare hoppet en hvit prikk frem og tilbake, har vi nå hyperrealistisk 3D-grafikk, online spill og virtuelle virkelighetshodesett. I 1972 er det usannsynlig at noen kunne ha forestilt seg hvilke videospill som ville være i dag. Gjennom de siste årtier har konsoller kommet og gått med store dyder og noen enda verre feil. Noen systemer var flotte, men floppet i markedet, mens andre lyktes utover alles villeste forventninger. Så, hvordan står disse systemene? Du er i ferd med å finne ut. Her er 25 beste spillkonsoller av all tid.

25

Magnavox Odyssey

Kilde: http://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_1302004

Utgitt i 1972, var Magnavox Odyssey en av de første videospillkonsollene som ble utgitt. Det hadde nettopp kommet inn i markedsmånedene før Atari løste Pong-løpens suksess. Til tross for at Odysseyen var uten tvil overlegen, solgte den bare 300.000 enheter og var ikke en kommersiell suksess.

24

Intellivision

Kilde: http://www.computinghistory.org.uk/det/30979/Intellivision/

Opprettet av Mattel i 1979, så Intellivision en relativt betydelig suksess på den tiden, og solgte over tre millioner enheter og utgir 125 kamper. Den skryte overlegen grafikk til sine rivaler i en stor annonsekampanje og sikret en solid fotfeste i bransjen. Men i 1983 opplevde etterfølgeren Intellivision II store tap og økt konkurranse fra Atari. Det ble til slutt tvunget ut av markedet i 1984.

23

ColecoVision

Kilde: https://www.lifewire.com/history-of-colecovision-729731

Hvis det ikke var for videospillmarkedet kollaps i 1984, er det ganske mulig. ColecoVision ville blitt en av de mest populære videospillkonsollene og Nintendo Entertainment System ville ikke engang blitt en ting. Ved å kopiere mange Atari-teknologier og finne en måte å samarbeide med en rekke spillutviklere dominerte den markedet i en kort periode. Den andre tingen som gjorde det til en suksess var dens ekspansjonsmoduler, men den modellen kom senere tilbake.

22

Atari Jaguar

Kilde: http://videogamecritic.com/jaguarinfo.htm

Atari Jaguar var Ataris siste forgang i konsollbransjen, og dessverre svømte den hardt. Med en høy prislapp, et dårlig spillbibliotek og en villedende annonsekampanje som bakfalt, var Atari Jaguar ikke lenge blant dominansen til Sega Genesis og Super Nintendo. Til tross for noen av sine store feil, var det et relativt kraftig system og forutslo fremveksten av CDer som et format for å spille videospill. Hvis det utføres riktig, kan det ha slått seg opp på sine konkurrenter, og det er akkurat hva Segas president var redd for.

21

Atari 5200

Kilde: http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/5200/a5200.html

I løpet av sin høydepunkt frigjorde Atari Atari 5200 i 1982 med håp om å knuse Intellivision og motvirke ColecoVision. Selv om det sikkert hadde strålende grafikk på den tiden, ga både sin forferdelig utformede kontroller og rehashed-spill folk en dårlig smak i munnen. Til tross for det utgjorde konkurrentene sine, men sannsynligvis også forårsaket det store spillkrasjet i 1984.


20

3DO

Kilde: http://videogamecritic.com/3doinfo.htm

Til tross for å være i ferd med å være feil og overhyped, hadde 3DO noen få unike ting i 1993. Det var det første multi-media videospillsystemet, som gjorde det mulig å spille av lyd, video og bilder sammen med videospill. Det benyttet også CDer og skryte av et 32-bits system. Men forretningsmodellen gjorde det i. Selskapet gjorde feilen med å lisensiere maskinvaren til andre selskaper som Panasonic, Goldstar og Sanyo. Det er høy prislapp for både systemet og spillene hjalp det heller ikke. Men det ville sikkert være en forløper for de systemer som skal komme.

19

TurboGrafx-16

Kilde: https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/apr/02/turbografx-16-machine-that-time-forgot

TurboGrafx-16 ble laget for å motvirke Nintendo Famicom i Japan og lyktes faktisk i outselling systemer der til Super Famicom. Dessverre har det ikke hatt samme flaks i USA. Det var en øyeblikkelig flop da Sega släppte Genesis. Likevel var det ikke så mye et dårlig system som et dårlig tidsbestemt system. Ser tilbake, det hadde et godt bibliotek med spill og var et solidt system rundt; Det ble bare snuffed ut av større konkurranse.

18

Atari 7800

Kilde: https://atariage.com/7800/history.html

Atari 7800 var faktisk et ganske godt system, alt tatt i betraktning. Den hadde 100% bakoverkompatibilitet med 2600 og for første gang tillatt for høy score å bli lagret. Det hadde også mye bedre behandlingsmuligheter. Men, 1984-spillkrasj og dårlig ledelse blant eierne squashed noen reell sjanse det hadde. Når Nintendo Entertainment System kom ut i 1986, var det spillet over.

17

Sega Saturn

Kilde: https://www.theguardian.com/technology/2015/may/14/sega-saturn-how-one-decision-destroyed-playstations-greatest-rival

På mange måter var Sega Saturnus Sega Atari Jaguar, noe som gjør det enda mer ironisk å se da Atari Jaguar skremte da Sega President Hayao Nakayama. I ettertid burde han ha vært redd for Sonys kommende Playstation. Uansett, Sega Saturn ble slated for å løslate om høsten, men selskapet panikket og sluppet det så tidlig var det ingen markedsføring for å bygge forventning. Få forhandlere bar det, det hadde få spill, og prislappen var altfor høy. Når Sony annonserte en enda lavere prislapp, var det den siste spiken i kisten.

16

Neo Geo

Kilde: https://www.theregister.co.uk/2015/03/12/antique_code_show_25_years_of_neo_geo_console/?page=1

Utviklet av det japanske videospillfirmaet SNK, tok Neo Geo en rekke former, men er mest minneverdig for det er AES (Advanced Entertainment System). På den tiden var prisen astronomisk, noe som gjorde den til en sjelden vare. Likevel har hardcore-spillere med penger til å spare penger for SNKs spill. Til tross for en clunky controller, størrelsen på systemet, hadde Neo Geo utrolig grafikk og lyd. I dag er systemet en retro-kollektor drøm.

15

Sega Dreamcast

Kilde: http://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast

Med sviktet på Sega Saturn trengte Sega en hit og fort siden Sony PlayStation, og Nintendo 64 dominerte markedet, og Sega var ingensteds å se. De markedsførte nøye og hyped deres nyeste system, håper at et kraftig system, stjernegrafikk og Sonic Adventure kunne forsegle avtalen. Dessverre, mens Dreamcast ikke fløy så ille som Saturn, så solgte den så lite som mange enheter som Saturn, noe som gjør det til sitt siste system.

14

Wii U

Kilde: https://www.polygon.com/2014/10/29/7088553/nintendo-sales-chart

Med den enorme suksessen til Nintendo Wii var Nintendo ivrig etter å gjenskape sin suksess. Mens Wii U skryte av en stor berøringsskjerm, HDMI-tilkobling, Wii bakoverkompatibilitet og kraftigere grafikk enn noensinne, kjørte deres dårlige markedsføring av systemet og en høy pris til slutt kundene bort. Det var en øyeblikkelig flop og det laveste solgte produktet i deres historie. Til tross for det, er det fortsatt et ganske flott system med et vell av kvalitet Nintendo-spill.

1. 3

Sega Master System

Kilde: https://segaretro.org/History_of_the_Sega_Master_System

Sega Master System var i hovedsak en ompakket versjon av Sega Mark III som solgte godt i Japan. Det ble brakt til Nord-Amerika etter ulykken i 1984 siden Nintendo hadde hatt overveldende suksess i markedet. Sega sloss med å stjele noen bakken fra Nintendo, men solgte bare 125.000 konsoller. Til sammenligning solgte Nintendo 2 millioner. Likevel var systemet uten tvil bedre enn Nintendos med en solid oppstilling av spill og funksjoner.

12

GameCube

Kilde: http://www.cyberiapc.com/vgg/nintendo_gamecube.htm

Med Sony PlayStation som populariserer CD-basert videospill i konsollmarkedet, måtte Nintendo velge mellom patroner eller CD-er for deres neste system. De gikk med CDer og kalte sitt nye system GameCube, selv om det hadde blitt ryktet å bli kalt Dolphin. Mens det konkurrerte med PlayStation 2 og Xbox, inkluderte det ikke online spill og paled i sammenligning på et teknologisk nivå ... og mens det ikke var så populært, hadde det nok av bemerkelsesverdige spill og sin egen nisje av lojale Nintendo tilhengere.

11

Xbox

Kilde: https://www.digitaltrends.com/gaming/the-history-of-the-xbox/

I 2000 ble Gates offentlig med Xbox-konsollen, og den startet i Nord-Amerika. De solgte 1 million Xbox på bare tre uker. Den kraftige prosessorkraften sammen med hitspillet Halo gjorde systemet til en umiddelbar suksess. Halo hjalp også dem med å popularisere online spill . Men kritikere pekte raskt på sin uvanlig store konsollstørrelse, store kontroller og mangel på kvalitet fra tredjeparts spill som en stor svakhet til systemet.

10

Nintendo 64

Kilde: https://www.giantbomb.com/nintendo-64/3045-43/

Med Sega gobbling opp mye av sin markedsandel med Genesis og Sony nippe på hælene, måtte Nintendo frigjøre et helt nytt system for å konkurrere. Dette systemet var Nintendo 64. Mens det kjempet for å opprettholde sin dominans med en høy prislapp og mangel på støtte fra tredjeparter, hadde Nintendo 64 mange definerende og revolusjonerende funksjoner og spill, inkludert kontrolleren med en utløserknapp, rommepakken, og innføringen av Mario 64, GoldenEye 007, og Zelda: Ocarina of Time .

9

Sega Genesis

Kilde: https://www.lifewire.com/history-of-sega-genesis-dawn-729670

Sega Genesis var det første sanne 16-bits videospillsystemet. Sega ga ut det i 1989, håper å få et hopp på kurven og stjele Nintendos totale dominans på det nordamerikanske markedet. Det tok Genesis to år å endelig bli populært alt takket være Sonic the Hedgehog, et nytt bunt og en prisfall. Mange anser Genesis å være en av de beste konsollene noensinne laget med en fantastisk rekke spill.

8

Super Nintendo

Kilde: http://www.computinghistory.org.uk/det/24546/Super-Nintendo-Entertainment-System/

Utgitt i 1990 av Nintendo, Super Nintendo var 16-bits etterfølger til Nintendo Entertainment System. Ved utgivelsen var det en stor suksess. Med Nintendos faste grep på markedet kjøpte millioner kjøp av systemet, men etter en stund mistet markedsandelen til Sega. Mange av spillene hans revolusjonerte spillindustrien, inkludert Mario Kart, Final Fantasy, Zelda: En kobling til fortiden . Dens kontroller var også en av de første til å benytte venstre og høyre pads.

7

Xbox 360

Kilde: https://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ten-years-of-xbox-a-brief-history-1040866

Xbox 360 lærte av sine feil, opprettet en mindre maskin og en godt designet kontroller. Det ble enda vanskeligere med spillets rekkevidde og kom ut et år før PlayStation 3. Men den største feilen var den fryktede røde ringen av døden. Systemet ville plutselig krasje og en rød ring ville dukke opp på det vanlige grønnbelagte lyset på systemet. Microsoft måtte shell ut $ 1 milliard for å huske systemene og erstatte dem.

6

Atari 2600

Kilde: http://www.atariage.com/2600/

Atari 2600 fullstendig revolusjonerte spillkonsollhistorikken, og viser at videospill kan spilles ikke bare på en arkade, men også hjemme. På den tiden solgte systemet tretti millioner konsoller og dominert helt markedet. I utgangspunktet har gudfaren til videospillkonsoller, videospillere det takk for hele bransjen. Dessverre brakte det også videospill ned i 1984.

5

Playstation 3

Kilde: https://www.lifewire.com/playstation-3-all-you-need-to-know-2717718

Kommer av hælene med stor suksess med PlayStation 2, trengte Sony en etterfølger som ville gjøre like bra om ikke bedre. Når PlayStation 3 kom ut, var det det mest avanserte systemet som ble designet med en avansert prosessor, Blu-Ray-støtte, HDMI og høyhastighets internettforbindelse. Den største nedgangen på utgivelsen var at den hadde få spill og en høy prislapp. Men til slutt ble markedet nådd, og folk adopterte systemet. Økt konkurranse fra Nintendo og Microsoft gjorde PlayStation 3 ikke så mye av en suksess.

4

PlayStation

Kilde: https://www.lifewire.com/history-of-sony-playstation-729672

Opprinnelig en add-on til Super Nintendo, Sony PlayStation kom på grunn av en kontraktskonflikt mellom de to selskapene. Sony dykket inn og utviklet sitt eget system, og introduserte et av de første 3D-spillsystemene ved hjelp av CDer. Varmt av konsollkrigene mellom Sega og Nintendo, solgte Sony helt opp markedet med sitt relativt rimelige system og spill. Ting ville aldri være det samme.

3

Nintendo Wii

Kilde: https://www.britannica.com/topic/Nintendo-Wii

Med konkurranse lukkes fra både Sony og Microsoft, og GameCube gjør subpar, Nintendo trengte en seriøs seier for å bli i markedet. Skriv inn Nintendo Wii. Selv om den ikke hadde den mest kraftige prosessorkraften, kom den virkelige kraften fra sine innovative bevegelsesfølsomme kontroller. Tiltalende til et stort utvalg av uformelle spillere, kunne Nintendo Wii nytes av stort sett alle. Det hadde også en billigere prislapp. Til slutt ble det Nintendos bestselgende system til dags dato og satte dem tilbake på toppen, noe som tvinger andre systemer til å vedta samme bevegelseskontroller.

2

PlayStation 2

Kilde: http://www.ign.com/wikis/history-of-video-game-consoles/PlayStation_2

PlayStation 2 er et av de mest anerkjente og vellykkede systemene i spillkonsollhistorikken. Det solgte de fleste systemene med 130 millioner enheter og kunne drepe VHS for godt med sin DVD-spillbarhet. Ikke bare det, men dens fantastiske utvalg av spill sementerte sin verdi og definerte videospill fremover.

1

Nintendo Entertainment System

Kilde: https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/

Etter 1984 hadde videospillmarkedet kollapset på grunn av manglende selvtillit fra forbrukerne. Ingen ønsket de videospill systemene som ikke fungerte og var ikke noe bra. Så i 1985 lanserte Nintendo Nintendo Entertainment System og lagret dagen, gjenoppbygget tillit og fullstendig overtakelse av markedsandelen. NES utgitt tonnevis av flotte spill, som Super Mario, Zelda, Final Fantasy, og mer, som fortsatt er populære franchiser til denne dagen. Uten NES ville videospill ikke være der de er i dag.

Foto: Utvalgte bilder - Radly J Phoenix, Videospill, CC BY-SA 2.0, 1. WikipediaCommons.com (Public Domain), 2. WikipediaCommons.com (Public Domain), 3. WikipediaCommons.com (Public Domain), 4. WikipediaCommons.com (Public Domain), 5. WikipediaCommons.com (Public Domain), 6. WikipediaCommons.com (Public Domain), 7. Alphathon på engelsk Wikipedia, Xbox 360-modeller, CC BY 3.0, 8. Evan-Amos, SNES -Mod1-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 9. WikipediaCommons.com (Public Domain), 10. WikipediaCommons.com (Public Domain), 11. WikipediaCommons.com (Public Domain), 12. JCD1981NL, Wikipedia GAMECUBE PAL, CC BY 3.0, 13. WikipediaCommons.com (Public Domain), 14. JaredGMP64, Black Wii U-konsoll, CC BY-SA 4.0, 15. Asim Saleem (Asim18), Sega-Dreamcast-sett, CC BY 3.0, 16. Evan-Amos, Neo-Geo-AES-konsoll-sett, CC BY-SA 3.0, 17. Evan-Amos, Sega-Saturn-Console-Set-Mk2, CC BY-SA 3, 0, 18. Bilby, Atari 7800 med patron og kontrolleren, CC BY 3.0, 19. WikipediaCommons.com (Public Domain), 20. Evan-Amos, 3DO-FZ 1-konsoll-sett, CC BY-SA 3.0, 21. Daniel McConnell (TrojanDan) fra Los Angeles, USA, Atari 5200 - trojaner 14871272, CC BY-SA 2, 0, 22. Evan-Amos, Atari-Jaguar-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 23. WikipediaCommons.com (Public Domain), 24. Evan-Amos, Intellivision-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 25. WikipediaCommons.com (Public Domain)