Har du tenkt på hvilke er de dyreste videospillene noensinne laget? Det kan være vanskelig å tro, men utviklingen og markedsføringen av et toppspill kan enkelt koste nesten like mye som det gjør for å lage en film i dag (nok enda mer). Som videospill har vokst i popularitet så har budsjettene deres, som nå konkurrerer med de store Hollywood-produktioner. Sammen kan markedsførings- og produksjonsbudsjettene for et spill nå over en kvart milliard dollar. Mange eksperter forutsier at med teknologiske fremskritt vil produksjonskostnader for video spill bli dyrere. I dag fokuserer vi rent på utviklings- og markedsføringsutgifter knyttet til videospill, da vi stolt presenterer de 25 dyreste videospillene som noensinne har gjort som du sannsynligvis eier (og hvis du ikke gjør det, bør du). Hvilke av disse videospillene er din favoritt?
Heavy Rain (2010)
I 2013 viste Quantic Dreams Guillaume de Fondaumière til et Digital Dragons publikum i Polen at PlayStation 3 eksklusive Heavy Rain koster bare rundt 18 millioner dollar til å lage - selv med alle de følelsesmessige polygonene som er fylt inn. Med Sonys markedsførings- og distribusjonskostnad tilsettes summen for Spillet var noe som $ 55, 5 millioner, mens Sony tjente mer enn $ 140 millioner fra spillets salg. For å lage en lang historie kort var spillet en suksesshistorie.
Gran Turismo 5 (2010)
Ifølge serierprodusenten Kazunori Yamauchis påstander, kostet Polyphony Digitals etterlengtede PlayStation 3-racing sim Gran Turismo 5, Sony, sin utgiver, $ 60 millioner over sin femårige utviklingssyklus. Spillet viste seg å være en stor kommersiell suksess, og fra og med 2013 er det for tiden en av de bestselgende PS3-spillene og den bestselgende PS3-eksklusiv med over ti millioner eksemplarer solgt over hele verden.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)
Den 22. januar 2009 annonserte Ubisoft at Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier var i utvikling, men spillet ble ikke utgitt til mai 2012. Budsjettet på denne dårlige gutten var der oppe med Crysis 3 på rundt $ 65 millioner.
Crysis 3 (2013)
Crysis 3 er et førstepersons skytespill utviklet av Crytek og publisert av Electronic Arts for Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360. Den ble utgitt i Nord-Amerika 19. februar 2013. Utviklingen tok mer enn to år og kostet en anslagsvis 66 millioner dollar.
Halo 3 (2007)
Halo 3 er et av de mest populære førstepersonsskytespillene utviklet av Bungie for Xbox 360. Halo 3 ble opprinnelig innfødt før Halo 2 ble utgitt i 2004. De fleste av ansatte var opptatt av å gi ekstra innhold til Halo 2, mens resten gikk videre med grunnlaget for Halo 3. Spillets budsjett var rundt $ 60 millioner, og 4, 2 millioner enheter gikk i butikk dagen før utgivelsen, noe som førte Halo 3 til brutto mer enn $ 300 millioner i den første uka alene.
Se på hundene (2014)
Ubisoft Montreal begynte utvikling på Watch Dogs i 2009, men spillet ville ikke bli utgitt før i november i fjor, siden datoen fortsatte å bli presset tilbake på grunn av konstant polering av spillet. Til slutt, etter fem år og $ 68 millioner, ble Watch Dogs endelig sluppet, noe som gjorde millioner av fans lykkelige.
Rift (2011)
Rift var i utvikling fra 2006 til utgivelsen i 2011 og gjennomgikk omfattende alfa-testing, med beta-testing som fullførte stress-testdelen av utviklingen. Trion Worlds administrerende direktør Lars Buttler uttalte at Rift hadde et innledende budsjett på over $ 50 millioner og dømt etter viltens vellykkede suksess, ingen angret å bruke pengene.
Final Fantasy XIII (2009)
Da Final Fantasy VII ble en av de dyreste spillene noensinne laget på 45 millioner dollar, kunne ingen forutsi at Square ville komme seg tilbake på listen over de dyreste videospillene som ble utviklet over et tiår senere med Final Fantasy XIII, som kostet mer enn $ 65 millioner. Spillet ble en enorm kommersiell suksess takket være millioner av hard-core fans rundt om i verden.
Metal Gear Solid 4: Pistoler av patriotene (2008)
Metal Gear Solid 4 ble utviklet takket være fanens krav til tross for at seriens skaperen Hideo Kojima tidligere hadde sagt prequel, ville Metal Gear Solid 3: Snake Eater være den siste i serien. Budsjettet for MGS 4 har blitt estimert til å være mellom $ 50 millioner og $ 70 millioner. Spillet var en stor kommersiell suksess som solgte seks millioner eksemplarer verden over i løpet av de første tre månedene.
Pokémon Red / Blue (1996)
Tilbake på 90-tallet da Pokémon var veldig populær, utviklet Game Freak Pokémon Red og Pokémon Blue, opprinnelig utgitt i Japan som Pocket Monsters: Rød og grønn, rollespillspill utgitt av Nintendo for Game Boy. Spillets budsjett var rundt $ 75 millioner, en utrolig høy kostnad for sin tid, men det betalte sine produsenter tilbake ganske skikkelig. Spillets utgivelser markerte begynnelsen på hva som ville bli en multibillion-dollar-franchise, som i fellesskap selger millioner av eksemplarer over hele verden. I 2009 kom de fram i Guinness World Book Book under "Best selling RPG on the Game Boy" og "Best selling RPG of all time."
Defiance (2013)
Defiance er en online science fiction-tema vedvarende verdensmassiv multiplayer tredjeperson shooter spill utviklet av Trion Worlds; Det var en av selskapets mest ambisiøse prosjekter noensinne, med et budsjett sagt å nå 80 millioner dollar, og presset kostnaden for det samlede prosjektet godt nord for $ 100 millioner.
Den eldste Scrolls V: Skyrim (2011)
The Elder Scrolls V: Skyrim er et actionrollespill, åpent verdenspill, utviklet av Bethesda Game Studios, og utgitt av Bethesda Softworks. Dens utvikling og markedsføring koster totalt $ 85 millioner. Over 7 millioner eksemplarer ble sendt til forhandlere innen den første uken etter utgivelsen, og den solgte over tjue millioner verden over, og straks refunderte designerne.
Shenmue (1999)
Tilbake i første halvdel av 90-tallet var Sega den absolutte sjefen når det gjaldt videospill. Da Shenmue ble utgitt i 1999, satte det glasur på kaken av et strålende tiår nærmer seg slutten. Det var det dyreste videospillet når det gjelder utvikling for dagen, med produksjon og markedsføring som anslår $ 70 millioner, selv om noe av den prisen gikk til å dekke Shenmue II (2001).
Tomb Raider (2013)
Etter Tomb Raider: Underworld ble Crystal Dynamics delt i to lag: den første var opptatt av å jobbe på neste sekvensielle søyle i Tomb Raider-franchisen, mens den andre fokuserte på den nyopprettede Lara Croft-serien, debuterte med Lara Croft og Guardian of Light i 2010. Spillet tok nesten tre år å bli fullt produsert og kostnaden ble anslått til rundt $ 100 millioner.
Deadpool (2013)
Deadpool er et antihero action-comedy videospill basert på Marvel Comics-tegnet med samme navn. Det ble først annonsert på San Diego Comic Con 2012 og ble utgitt 25. juni 2013. Ifølge estimater koster utviklingen rundt $ 100 millioner.
Disney Infinity (2013)
Disney Infinity er en kombinasjon av videospill og leketøylinje som inneholder tegn fra Disney-filmer og TV-programmer. Det var en høy innsats for å rette Disney-digitalt skip, og det slo butikker i 2013. Folk i nærheten av selskapet peker kostnaden for å lage spillet og lekene på godt over $ 100 millioner, som ligner på en stor filmproduksjon.
For Human (2008)
Xbox's Too Humans budsjett er estimert til mellom $ 60 millioner og $ 100 millioner. Spillet er kjent for det meste for å ha bodd i utvikling limbo i nesten et tiår, opprinnelig planlagt for Sony PlayStation i 1999. I 2000 ble spillet utviklet for Nintendo GameCube før rettighetene til det ble solgt til Microsoft i 2005 og til slutt lander en lansering dato i 2008.
Red Dead Redemption (2010)
Red Dead Redemption er et vestlig action-adventure videospill (en av de beste hvis ikke det beste av sitt slag, forresten) utviklet av Rockstar San Diego og utgitt av Rockstar Games. Den ble utgitt for PlayStation 3 og Xbox 360-konsollene den 18. mai 2010, og utviklingsbudsjettet er estimert til å være alt fra $ 80 millioner til $ 100 millioner.
Grand Theft Auto IV (2008)
I 2008 oppgav GTA IV-produsenten Leslie Benzies at spillet koster Rockstar ca $ 100 millioner å skape. I et intervju med Times online, sa Benzies at mer enn 1000 personer jobbet med prosjektet i over tre og et halvt år. GTA IV solgte imidlertid mer enn 600.000 eksemplarer på den første dagen i Storbritannia alene og samlet mer enn $ 400 millioner i hele verden i sin første uken i utgivelsen, så alle var glade.
Max Payne 3 (2012)
Max Payne 3 ble opprinnelig planlagt til utgivelse sent i 2009, men ble presset til 2010 sammen med flere andre Take-Two interaktive videospill for å dra nytte av mer utviklingstid. Det gjorde spillet til en av de mest forventede i 2010, og selv om vi ikke kjenner Max Payne 3s eksakte budsjett siden Rockstar ikke hadde oppgitt disse tallene, har analytikere beregnet det til $ 105 millioner.
Destiny (2014)
Selv om Bobby Kotick, administrerende direktør i Activision, oppgav den totale kostnaden som 500 millioner dollar, sa Bungie Eric Osborne at budsjettet ikke var i nærheten av det. Senere estimater plasserte spillets samlede utviklings- og markedsføringsbudsjett på rundt $ 140 millioner.
Final Fantasy VII (1997)
Utvikling av Final Fantasy VII begynte i slutten av 1995 og krevde innsatsen til ca 120 artister og programmerere, ved hjelp av PowerAnimator og Softimage 3D-programvare. Det var den dyreste videospillet av sin tid, med et budsjett på rundt $ 45 millioner og dets markedsføring koster $ 100 millioner.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Modern Warfare 2 gjorde svimlende mengder penger da den ble løslatt, men det var ikke akkurat billig å gjøre heller. Ikke bare har utviklingen kostet rundt $ 50 millioner, men markedsførings- og lanseringsbudsjettet var en hel del $ 200 millioner.
Star Wars: Den gamle republikk (2011)
En av de største underholdningsproduksjonene i historien, Star Wars: Den gamle republikk trengte mer enn 800 personer på fire kontinenter til å tilbringe seks år og nesten 200 millioner dollar til å bli opprettet. Historien løper 1600 timer, med hundrevis av ekstra timer fortsatt skrevet. Nesten 1000 aktører har innspilt dialog for 4.000 tegn på tre språk.
Grand Theft Auto V (2013)
Estimater plasserer spillets kombinerte utviklings- og markedsføringsbudsjett på over 265 millioner dollar, noe som ville gjøre det til det dyreste spillet noen gang har gjort. I tillegg brøt Grand Theft Auto V bransjens salgsrekorder og ble det raskest solgte underholdningsproduktet i historien, tjente 800 millioner dollar på sin første dag og 1 milliard dollar i de første tre dagene.